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martes, 12 de abril de 2016

El desarrollo de Xenotime sigue en marcha

Aunque a veces el ritmo disminuya, esto sigue avanzando poco a poco. Aunque haya algún día en el que solo pueda echarle 5 o 10 minutos, no hay un solo día que no le dedique un mínimo de tiempo (aunque solo sea en pensamiento y elaboración de ideas), y ahí está la clave para que el proyecto no caiga en el estancamiento.

El hecho de trabajar sin prisas me permite recrearme en cada pequeño detalle que voy desarrollando y acabando, de modo que puedo asegurar que este proyecto solamente saldrá a la luz cuando sea algo de lo que yo mismo me pueda sentir orgulloso.

La verdad, no se cuántos años me va a llevar tener el proyecto en condiciones para poder comenzar a divulgarlo y, en caso de ser necesario, presentarlo en kickstarter, puesto que soy una sola persona, sin recursos, y todo lo estoy haciendo yo solito con mis manos y con mi ingenio, pero eso no importa ahora.

Este último mes no he podido avanzar demasiado en el desarrollo de los gráficos (sprites, animaciones, mapeado, etc.) por cuestiones de trabajo, familia, etc. Aun así, decidí aprovechar los pequeños momentos de descanso, aunque estuviese fuera de casa, para seguir madurando ideas y barajando posibilidades respecto a las mecánicas de juego y el guión. La verdad es que he tenido muchas buenas ocurrencias que todavía no se muy bien cómo introducir; tengo que verlas bien y estudiar mis posibilidades. El RPG Maker es una maravilla de engine cuando se tienen buenas ideas y el ingenio suficiente como para saber revolver la línea de eventos sin romper la coherencia (el hecho de querer darle a los jugadores la posibilidad de manipular el tiempo y los eventos me va a dar muchos quebraderos de cabeza).

En fin, para no dejar esta entrada como un simple "¡eh!, ¡que sigo aquí!", la acompañaré con una animación que sí que me dio tiempo a terminar (aunque igual creo que le falta algún retoque que ya le haré). Actualmente estoy trabajando en el diseño y animación del primer Jefe, que al ser bastante grande me está costando un poco más de lo normal, pero no descansaré hasta que cumpla a la perfección con la imagen que me he hecho en mi mente de cómo debe ser. Debe ser grotesco, enorme y asqueroso, que den ganas de pisarlo y ver cómo chorrean todos sus fluidos corporales (pero desde la distancia).

Este es Xiorit, el protagonista que se identificará con el jugador/a, cuando hace viento:
Será el típico "protagonista silencioso" que existe como representación del jugador/a —en términos relativos, el jugador/a es Xiorit y Xiorit es el jugador/a, sus pensamientos y sentimientos se supone que son los mismos, hasta cierto punto—. Sin embargo, en este caso podríamos decir que no se trata simplemente del "protagonista silencioso" tradicional que todos estamos acostumbrados a encarnar y que suele utilizarse en gran cantidad de JRPGs. ¿Por qué he dicho esto último? Eso lo revelaré en una próxima entrada junto a algunos detalles más =P

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¡Cuidad vuestra cabellera!