sábado, 7 de marzo de 2015
martes, 4 de noviembre de 2014
"Mindfuck" ya tiene cara
En fin, pues resulta que ya me he puesto manos a la obra con el desarrollo de mi juego, y aquí tenemos una pantalla de inicio provisional. La primera idea que se me pasó por la cabeza, tras dibujar al supuesto protagonista con un diseño un poco random, fue una cuestión relacionada con la electricidad estática... Pero en fin, no estoy aquí para hablar de eso, sino para mostrar vagamente cómo será el estilo gráfico del juego, al menos en un principio.
Éste es el protagonista, que por el momento está sin nombre (provisionalente se llamará Inot, pero obviamente, a parte del nombre que sea que le ponga al final, el jugador podrá ponerle el nombre que le venga en gana):
Y ahora os dejo un pequeño vídeo de 26 segundos con el primer mapa creado, para que os hagáis una idea de los gráficos in-game.
En las próximas actualizaciones hablaré un poco sobre el sistema de combate, los combos y el sistema de subida de nivel y habilidades que planeo crear, y algunos minijuegos que planeo introducir =P
PD: Aunque en una entrada anterior dije que quería buscar a un pixelartista, lo cierto es que de momento no voy a buscar colaboradores activos, porque no quiero depender de nadie para poder seguir avanzando en el proyecto (además, antes de ponerme a dibujar pensé que mis dibujos iban a ser feos, y ahora resulta que me gusta mucho el resultado, ha quedado un estilo bastante particular). Aun así, estoy abierto a ideas, sugerencias y/o aportaciones de cualquier tipo (eso si, si se quiere aportar algo, que sea coherente con las cosas que yo vaya mostrando).

Mindfuck: The Masterpiece, or whatever... by Antonio Inotoidal is licensed under a Creative Commons Reconocimiento-NoComercial-CompartirIgual 4.0 Internacional License.
jueves, 16 de octubre de 2014
Stillness - Beats (Original song) | The hidden dance of life |
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He aquí el verdadero hogar.
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Adoro éste tema...
martes, 30 de septiembre de 2014
Acerca del proyecto "Mindfuck"
En fin, ya se que éste blog probablemente no lo lea nadie, a menos que lo lea alguien, que entonces la probabilidad ya no tendría ningún valor y no tendría ningun sentido que éste lector tuviese que leer que probablemente ésto no lo lea nadie, ya que podría hacerle pensar que él no es nadie o que, como mucho, es "alguien improbable", haciéndole cuestionarse su propia existencia para tener que terminar de nuevo con una afirmación por la evidencia del propio pensamiento, y por tanto es absurdo que haya escrito todo ésto... o no. El caso es que a pesar de todo seguiré usando el blog éste como una excusa para tratar de llevar cierta organización y por lo menos tener un registro de algunas de mis ideas y proyectos.
Hace tiempo se me ocurrió la brillante idea de "plasmar" la novela de ficción que quiero escribir como una especie de novela gráfica animada en youtube, usando el RPG Maker... Ahora he tomado una determinación diferente (sí, ésto ya no es una simple idea, es una determinación). Hacer lo que tenía pensado hacer sería demasiado lioso, quizás no para mi, pero sí para el público potencial, puesto que tenía pensado generar una compleja serie de vídeos, descargas, apartados jugables, secretos y eventos y pfff, pues no parece que hacer algo así a través de youtube sea la mejor idea. Realmente sería una mierda.
Así que se acabó, lo que voy a hacer es, en cuanto pueda, comprar el RPG Maker VX Ace de Steam para tener la licencia de uso y así poder optar a la opción de comercializar libremente el juego que desarrolle. No será una serie de vídeos con "apartados jugables", no. Será un juego en su totalidad, un juego en el que me pienso volcar por completo, un juego principalmente de humor (un humor que probablemente, en su mayoría, se inspire en el mítico "Bobobo"). Nada de dramatismos, los dramatismos y demás los reservaré para el libro, que algún día, tarde o temprano, tendré que tomar la determinación de escribirlo, y será otra historia completamente diferente.
Bueno, ahí queda eso. Ya iré posteando noticias sobre el desarrollo del juego y tal cuando lo comience. Por ahora solo diré que me pienso centrar más que nada en que haya una importante variedad de extras, secretos, caminos alternativos, gags, referencias, y sobretodo un metagame que proporcione una jugabilidad disparatada. La historia será lo de menos, pero habrá también historias ocultas que solo los más avispados podrán reconocer, interactuando con los personajes y objetos del propio juego, para llegar a descubrir los secretos que esconden. También trataré de hacerlo lo más intuitivo posible, para que nadie se quede atascado en la trama principal.
Aunque tenga que hacerlo yo solo y aunque me lleve años de desarrollo, un hombre tiene que hacer lo que tiene que hacer Q.Q
PD: Me vendría de putísima madre un colaborador independiente que fuese realmente bueno en el pixel art, es lo único que considero que me falta, ya que de lo demás estoy completamente seguro que podría ocuparme yo solo. En el caso de que todo saliese bien y que el juego saliese a la venta, estaría dispuesto a darle por sus servicios de diseño gráfico hasta un 20% de los beneficios, y si considero que su trabajo es excepcional, estoy dispuesto a darle hasta un 25% El dinero es lo de menos, yo necesito sacar ésto que llevo dentro y comercializarlo para que pueda llegar a todo el mundo.
Hace tiempo se me ocurrió la brillante idea de "plasmar" la novela de ficción que quiero escribir como una especie de novela gráfica animada en youtube, usando el RPG Maker... Ahora he tomado una determinación diferente (sí, ésto ya no es una simple idea, es una determinación). Hacer lo que tenía pensado hacer sería demasiado lioso, quizás no para mi, pero sí para el público potencial, puesto que tenía pensado generar una compleja serie de vídeos, descargas, apartados jugables, secretos y eventos y pfff, pues no parece que hacer algo así a través de youtube sea la mejor idea. Realmente sería una mierda.
Así que se acabó, lo que voy a hacer es, en cuanto pueda, comprar el RPG Maker VX Ace de Steam para tener la licencia de uso y así poder optar a la opción de comercializar libremente el juego que desarrolle. No será una serie de vídeos con "apartados jugables", no. Será un juego en su totalidad, un juego en el que me pienso volcar por completo, un juego principalmente de humor (un humor que probablemente, en su mayoría, se inspire en el mítico "Bobobo"). Nada de dramatismos, los dramatismos y demás los reservaré para el libro, que algún día, tarde o temprano, tendré que tomar la determinación de escribirlo, y será otra historia completamente diferente.
Bueno, ahí queda eso. Ya iré posteando noticias sobre el desarrollo del juego y tal cuando lo comience. Por ahora solo diré que me pienso centrar más que nada en que haya una importante variedad de extras, secretos, caminos alternativos, gags, referencias, y sobretodo un metagame que proporcione una jugabilidad disparatada. La historia será lo de menos, pero habrá también historias ocultas que solo los más avispados podrán reconocer, interactuando con los personajes y objetos del propio juego, para llegar a descubrir los secretos que esconden. También trataré de hacerlo lo más intuitivo posible, para que nadie se quede atascado en la trama principal.
Aunque tenga que hacerlo yo solo y aunque me lleve años de desarrollo, un hombre tiene que hacer lo que tiene que hacer Q.Q
PD: Me vendría de putísima madre un colaborador independiente que fuese realmente bueno en el pixel art, es lo único que considero que me falta, ya que de lo demás estoy completamente seguro que podría ocuparme yo solo. En el caso de que todo saliese bien y que el juego saliese a la venta, estaría dispuesto a darle por sus servicios de diseño gráfico hasta un 20% de los beneficios, y si considero que su trabajo es excepcional, estoy dispuesto a darle hasta un 25% El dinero es lo de menos, yo necesito sacar ésto que llevo dentro y comercializarlo para que pueda llegar a todo el mundo.
sábado, 30 de agosto de 2014
viernes, 22 de agosto de 2014
Fluxmantic - Beats (Original song) | Flowing back to the mystery |
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Desplegado en el infinito.
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Tan relajante...
jueves, 17 de julio de 2014
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